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[原创]KC Nova Sor杂谈
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[原创]KC Nova Sor杂谈
标题:《KC Nova Sor杂谈》
作者: Rex 保留原创版权
0楼:目录+前言
1楼:高防御(DEF)
2楼:75%Block
3楼:能量盾(ES)
4楼:其他+Q&A
======================================
前言
我个人一直觉得KC Sor在所有Sor中有着比较特殊的地位
其中尤以KC Nova Sor最为突出,这也是今天我想聊的主题
KC Nova Sor的特殊,在于她的攻击技能成型早
因此多出来的技能点就能给一些平时难以出头的技能带来展现的机会
KC Nova Sor的特殊,也在于她的攻击目标单一
面对物理伤害的牛,抗性已经不再重要,因此装备上能得更多的解放
是的,KC Nova Sor完全有理由也有条件成为最多姿多彩的Sor
======================================
防守策略的选择
首先,防守策略的选择应该受到进攻技能特性的影响
Nova的一个特性,就是范围较小,这也意味着几乎贴身的释放才能得到更高的效率
为此,选择合适的防守策略显得更为必要
按照伤害发生前的流程,我们可粗略的描绘出以下3种防守策略:
高防御(DEF)
、
75Block%
、
能量盾(ES)
[ 本贴由 GraceLoves 在 01-15 17:02 编辑过. ]
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高防御(DEF)
这是物理性质伤害首先要遇到的一道阻碍
冰甲
Sor在提升DEF方面有着冰甲这一强大的技能
只不过多数的Sor都将所有技能用在提升伤害上
而对于Nova Sor,则不存在这个问题
雇佣兵的选择
另外一个提高DEF的途径,就是雇佣兵的防御光环了
并且,冰甲+防御光环的搭配,远远不是1+1=2这么简单
雇佣兵的关键装备
对于只拥有防御光环的雇佣兵而言,确实相对薄弱了些
并且雇佣兵的牺牲,就意味着防御光环的消失
那么只有冰甲的Sor,其抗打击能力自然瞬间下降
给雇佣兵也施展一个冰甲应该是最理想的法案
于是,刚毅拥有的CTC冰甲,似乎是个呼之欲出的选择
Bar的因素
当然,你也可叫一个Bar来替你吼一下
以使你的DEF继续提升到更令人惊讶的地步
考虑到多开是件稍显麻烦的事
因此这只是个可选的策略
“以防万一”
同时,牛的命中率再低,你也总有偶尔被命中的时候
特别地,一个带祝福瞄准光环的头目牛的出现,能使这种糟糕情况更可能出现
对此,你可以有两种选择
一是即使被砍,也能够不出Stun
也就是一般牛对你的伤害不超过你Life上限的1/12
一般牛的伤害范围是111-167
因此要做到这点,使用带DR%属性的装备将很有帮助,例如暴风盾
另外一种选择就是用高FHR来尽快结束Stun状态
30-42-60-86,根据具体装备情况,选择这些档次吧
基础DEF
还要说的是,以上这些提升DEF的手段,都是在基础DEF上的%加成
因此提升基础DEF也是个关键问题
说白了,就是防具的DEF数值越高越好
记住,这一点在装备选择时候应该得到充分重视
相信说到这里,大家已经对高DEF的KC Nova Sor有了相当的认识
对装备比较熟悉的朋友,甚至可能已经能在脑海中描绘出整个Build的大致样子了
别急,这只是3种策略的第1种
继续往下看,或许你能有新的体会与想法
[ 本贴由 Rex 在 11-28 12:40 编辑过. ]
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75%Block
若AR-DEF判断命中,那么这里就是阻碍物理伤害的第二道防线
Block的传统搭配
对于Block%,多数Sor是相当熟悉的:
将技能用于提升伤害
将属性投入敏捷获得75%Block以防守物理伤害
将装备的选择尽可能偏向抗性以最小化元素伤害
这3者的组合,对于一般Sor可以说近乎完美
DR%
Block对于这个Sor,我想没有太多特殊的地方
只是对于75%Block,意味着另外的25%几率是被击中的
幸好一般选择75%Block时都潜意识地选择了暴风盾
因此如上一段中提到那样,Stun的出现几率将会很低
Mana,雇佣兵的选择
值得一提的是,一个成型Sor的属性点总共也就那么点
要用相当一部分投入敏捷,来获得75%Block
又不得不投入一部分增大Life上限,来减少出现Stun的几率
于是,能够被用来投入到Mana的属性点几乎是没有
而另一方面,Nova本身的Mana消耗及其释放速度,共同决定了其惊人的Mana消耗量
面对这一尴尬情况,为了不时常拍法力瓶
恐怕带一个拿眼光的雇佣兵是最合适的了
施法中断
值得注意的是,被牛砍出Block的话,同样会中断施法动作的
连续被砍,无论击中还是格挡,对于连续施法都大大不利
从这点来说,75%Block是远不如高DEF的
除此之外,关于Block我想没有更多要说了
毕竟大家对此都相当熟悉,不如让我们来看最后一种防守策略
[ 本贴由 Rex 在 11-28 12:43 编辑过. ]
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能量盾(ES)
与前两者不同的是,ES是在进入伤害计算流程之后开始起作用的
也就是说,前两者的作用是尽可能降低被击中的概率
而ES的作用则是在被击中后尽可能降低每一击的伤害
ES与TK的关系
ES确实是种很有特点的技能,其中之一,就是需要和心灵传动(TK)配合使用
ES与TK的关系 引用:
ES造成的Mana最终损失=(32-
TK
)/16*(Damage - PoisonDamage)*XvX*ES%
TK为心灵传动的基础等级,XvX为总伤害改变量,PvP时取17,其他时候取100,ES%是Energy Shield所吸收伤害百分比。
(32-TK)/16是ES吸收伤害转化为法力伤害的改变参数,最大为31/16,最小为3/4,即每一点吸收伤害最多能转化为31/16点Mana伤害,最少能转化为0.75点法力伤害。实际上,每实际提升一点Telekinesis基础等级就能使每点吸收伤害少消耗1/16(=0.0625)点法力值。
ES+TK需要40点技能,这也是其他Sor很少使用ES的原因
而对于Nova KC Sor来说则正好有这多余的40技能点
雇佣兵的选择
ES使你减少伤害,但远不是免疫甚至吸收,因此每次被击中Life被慢慢磨掉是不可避免的
同时Sor不能从LL获得Life,装备上也很少能得到Life EK(唯一值得考虑的卓古拉也用得很少)
因此不想拍瓶子的话,拿眼光的祈祷小弟自然就成了ES最好的搭配
Medi本来就对ES Sor有相当大意义,而眼光下的双倍Prayer更是ES的最好补充
Life/Mana比例
关于Life/Mana比例,其实很大程度上取决于自身装备
主要思路就是,不让Life少到能被牛频繁砍出Stun
这个牵涉到自己的ES%比例,牛的单次伤害,5%DS是否考虑,最后别忘了CTA
在这个前提下剩余都加ENG,获得尽可能高的Mana Pool来提高单位时间内的Mana恢复量
时刻记住一点,对于ES Sor来说,Mana就是Life,而且是能够迅速恢复的Life
我想这就是ES的本质,也是40技能点以及一些装备上的投资,带来的最大回报
“以防万一”
和上述两种防守策略一样,我们也一样有要“以防万一”的地方
就ES而言,那就是“破盾”的发生
在一般情况下,由于有眼光的支持,“破盾”很少发生
但是,当带有“法力燃烧”属性的牛出现时,那么“破盾”的可能就被瞬间提高了
我们要保证的,只是在“破盾”后能尽快远离危险,重新开盾
为了做到这点,我们需要具备一定的FHR
(由于ES Sor的Life一般是加到在ES下刚好不出Stun,ES一破Stun几乎是必然的)
30-42-60-86,相信前两档较为容易,后两档则要刻意搭配些特定装备
雇佣兵装备
回过头再来说说这个Sor的雇佣兵
由于身负Life/Mana补充源的双重使命
他的牺牲也将瞬间造成Sor本身无比巨大的危险
同时由于TP的因素,他又常常被Sor带到离牛很近的地方
在这些牛被Sor全部消灭前,他不可避免地被砍到几下
因此结合双倍Prayer的特点,让他具备尽可能高的DR%可能是个不错的对策
每次受到伤害降低后,Life损失能更从容地被双倍Prayer所补回来
更何况我们不会忘记让雇佣兵具备一定的LL
这部分资料可参考:
重新认识Sor的优势——ES篇
[ 本贴由 Rex 在 11-28 12:46 编辑过. ]
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其他+Q&A
本来想对Nova及其装备作些分析
时间关系只能暂告一段落
一堆一堆的字我也会在稍后排版整理
关于高DEF、75%Block、ES之间的比较,及各自具体的装备搭配
我本就不打算将我自己的选择详细地罗列出来
我只是将自己对三者特点的认识向大家介绍一下而已
具体搭配,相信大家都能有自己的想法
甚至三种防守策略也不是完全独立开的
完全可以在主攻一门的基础上辅以其他
这方面我就不剥夺大家自己Build Char的乐趣了 ^o^
装备选择可部分参考:
《Sor有价值PvC物品简介》
如果确实有具体搭配或者其他问题想讨论交流的
可回帖或者PM,我会将一些典型问题汇总到这里
==================================
Q&A
[ 本贴由 Rex 在 11-28 12:29 编辑过. ]
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在练了!!!!!关注下!
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厄,想到整理這些,是因爲上午在
這個帖子
中引起的一些討論
另一個原因,是被客戶吊來加班,結果Mail來Mail去發現沒有實際事情能做 -_________-
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赞下,加个色支持,写得很详细。。
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个人感觉高def+es是最佳选择,因为第一这样可以最大限度减少因stun或者block而中断施法的概率,第二kcsor剩余的大量技能点可以得以充分发挥
IMPK TEAM 技术部
<br>ACC:holy_silence<br>QQ:21037475
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DEF需要20点技能和小弟的防御光环
ES需要40点技能和小弟的祈祷光环
技能点上相信有变通的办法(Max FA TK,其余+ES)
但是小弟光环的冲突使得鱼与熊掌不能兼得 - 0 -
如果一定要综合一下的话,我个人稍微倾向祈祷光环一点
也就是主ES,辅DEF吧,虽然AR-DEF判定在前 - 0 -
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